Jogos de mundo aberto – ShowmeCAST #103 4h5411

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Em nosso centésimo terceiro episódio, discutimos o que são jogos de mundo aberto, alguns bons exemplos desse tipo de jogo e por que se tornaram cansativos nos últimos anos.

Muito se fala sobre jogos de mundo aberto e sua popularidade na indústria de games. São mais fáceis de fazer e, por isso, se tornaram quase que parte integrante de algumas franquias? Ou será que o talento e investimento demandados são tão altos que nem sempre saem como planejados? Essas são algumas questões que discutimos ao lado do podcaster e game designer, Rafael Quina, no programa desta semana. 3y60y

Jogos de mundo aberto: gênero ou mecânica? 6s2g30

O primeiro ponto que discutimos mais a fundo é sobre como categorizar o conceito dos jogos de mundo aberto. Apesar de estar bastante relacionado a alguns gêneros específicos (como RPGs e jogos de ação-aventura), mundo aberto se refere principalmente a uma mecânica central, estrutural e fundamental. O termo é autoexplicativo, porém a forma como mundos são mais ou menos abertos às possibilidades de exploração, travessia e expressão própria dependem de como o jogo é pensado e feito.

O primeiro jogo da série zelda é considerado um dos pioneiros de jogos de mundo aberto.
O primeiro jogo da série Zelda é considerado um dos pioneiros de jogos de mundo aberto.

É difícil rebobinar a fita do tempo e tentar encontrar qual jogo foi pioneiro na implementação e popularização do mundo aberto. O jogo de Atari Adventure, por exemplo, era apresentado em imagens quase estáticas e de pouca semelhança com o que conhecemos hoje em games, mas pode ser considerado um dos primeiros jogos a abraçar esse tipo de experiência. Mas provavelmente foi em 1986, com The Legend of Zelda, que foi possível notar traços mais marcantes de mundo aberto em um jogo.

Após isso, RPGs tanto ocidentais quanto orientais começaram a se tornar mais populares no final dos anos 1980 e também preferiam dispor seus objetivos e espaços de interesse em um mundo aberto. Popular um mapa com inimigos e desafios de travessia seria uma boa forma de garantir que o jogo se estendesse por dezenas ou centenas de horas a fio.

Mapas de mundo aberto foram se tornando cada vez maiores e, por consequência, mais desinteressantes.

O tempo foi ando e, então, começamos a ver uma repetição nos mundos abertos. Não se sabe ao certo que jogo causou essa exaustão, mas comentamos sobre os quase 10 anos de Far Cry 3 e como ele influenciou e continua impactando no game design da Ubisoft até hoje. Mesmo com essa exaustão, destacamos importantes jogos de mundo aberto da década ada, como Red Dead Redemption 2, The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Death Stranding.

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Confira nosso último episódio falando sobre o que jogamos e assistimos nas últimas semanas, já disponível em todos os agregadores de podcasts!

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