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Depois de anuciar nesta semana a nova plataforma NVIDIA Omniverse para desenvolvedores de jogos, chega a notícia de uma série de novas ferramentas para o desenvolvimento de jogos. O objetivo das tecnologias é ajudar a economizar tempo, integrar mais facilmente a NVIDIA RTX e agilizar a criação de mundos virtuais. Entenda mais sobre as novidades anunciadas na GDC (Game Developers Conference) 2022, que incluem NVIDIA Streamline, NVIDIA Kickstart RT, GeForce NOW Cloud Playtest e muito mais! 1l3v2n
Streamline: código aberto para tecnologias de super-resolução 3i6x2q

Imagem: NVIDIA/Reprodução
A primeira grande novidade dentre as ferramentas da NVIDIA é o Streamline, uma estrutura de código aberto e cross-IHV que servirá para simplificar a integração de várias tecnologias de super-resolução e outros efeitos gráficos, tanto para jogos quanto para aplicativos. Assim, os desenvolvedores conseguem codificar uma vez e adicionar várias tecnologias de super-resolução aos seus jogos.
O Streamline oferece uma integração única com uma estrutura plug-and-play. Ele fica entre o jogo e a API de renderização e abstrai as chamadas de API específicas do SDK em uma linha de fluxo fácil de usar. Em vez de integrar manualmente cada SDK, os desenvolvedores simplesmente identificam quais recursos – como vetores de movimento, profundidade e outros – são necessários para os plug-ins do Streamline de destino e, em seguida, definem onde eles desejam que os plug-ins sejam executados no pipeline gráfico.
Ele está disponível hoje com e para NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) e Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), em breve para NVIDIA Image Scaling (NIS). Também funcionará com DirectX 11 e DirectX 12, além de estar atualmente em versão beta para Vulkan, disponível para os desenvolvedores testarem.
A estrutura também é extensível além de SDKs de super-resolução, com desenvolvedores capazes de adicionar NVIDIA Real-time Denoiser (NRD) a jogos via Streamline também.
O que isso significa para os desenvolvedores de jogos? 3n2711

Imagem: Nvidia
A NVIDIA reconhece a carga imposta aos desenvolvedores para oferecer e a vários SDKs, geralmente com pontos de integração e compatibilidade variados.
John Spitzer, vice-presidente de desenvolvimento e tecnologia de desempenho da NVIDIA, explica que desenvolvedores de jogos fazem um trabalho adicional para dar e aos efeitos de pós processamento de cada fornecedor de hardware com diferentes APIs. Logo, será papel do Streamline remover essa redundância e acelerar a adoção de novos recursos em jogos, melhorando a experiência dos usuários. Isso é bom para os jogadores e para o ecossistema de jogos.
A Intel, uma das concorrentes diretas da NVIDIA, declarou apoio público ao projeto e já criou um plugin próprio para o Streamline. Então, é provável que apareça uma expansão dos games compatíveis com a tecnologia quando as GPUs Arc Alchemist chegarem ao mercado. Olha só a nota do diretor de engenharia de jogos da Intel:
“A Intel acredita fortemente no poder das interfaces abertas. Estamos empolgados em oferecer e ao Streamline, uma estrutura aberta e cruzada de IHV para novos efeitos gráficos. Isso simplificará os esforços de integração dos desenvolvedores de jogos e acelerará a adoção de novas tecnologias.”Andre Bremer, vice-presidente da AXG e diretor de engenharia de jogos da Intel
Kickstart RT – Um Starter Kit para adicionar Ray Tracing 3b502g

A segunda dentre as ferramentas para desenvolvedores é a Kickstart RT, que tornará mais fácil a integração do Ray Tracing em tempo real. Antes, todos os motores gráficos tinham que vincular os objetos dinâmicos na cena. Já com a novidade, será possível ter um SDK que permite brincar com reflexos, sombras, inclusão de ambiente e iluminação global realista em tempo real.
A Kickstart RT oferece um ponto de partida conveniente que permite aos desenvolvedores incluir de forma rápida e fácil a iluminação dinâmica realista de cenas complexas em seus mecanismos de jogos em um período de tempo muito menor do que os métodos tradicionais. Também é útil para desenvolvedores que podem achar difícil atualizar seu mecanismo para a API DirectX12. É uma solução multi-API e multiplataforma que pode ser executada em Windows ou Linux.
O Kickstart RT já está disponível e você pode saber mais sobre sua aplicabilidade no site da NVIDIA.
Cloud Playtest: teste de jogo na nuvem 446h1k

Imagem: Nvidia/Reprodução
Um teste de jogo é o processo pelo qual um designer de jogos testa um novo título em busca de bugs e falhas antes de lançá-lo no mercado. Os desenvolvedores precisam de maneiras inovadoras de realizar essa parte vital do desenvolvimento de jogos com segurança. Tudo isso é possível com a terceira nova ferramenta, o Cloud Playtest na plataforma de desenvolvedores GeForce NOW.
Com uma rede de mais de 30 data centers e 80 países, o GeForce NOW usa o poder da nuvem para levar a experiência de jogo GeForce no PC para qualquer dispositivo. Essa infraestrutura estendida fornece uma plataforma de desenvolvedor para estúdios e editores realizarem seu desenvolvimento de jogos virtualmente, começando com o teste de jogo.
Com o GeForce NOW Cloud Playtest, jogadores e espectadores podem estar em qualquer lugar do mundo. Os desenvolvedores de jogos podem fazer de uma versão para a nuvem e agendar um teste de jogo onde eles gerenciam seu calendário de testes.
A NVIDIA também anunciou atualizações dos SDKs para NVIDIA RTX Global Illumination, RTX Direct Illumination, Reflex e Real-time Denoisers. Ferramentas importantes de desenvolvimento de jogos, incluindo NVIDIA Insight e NVIDIA Virtual Reality Capture and Reply, também receberam atualizações.
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Fontes: NVIDIA