Durante a Gamer Developers Conference (GDC 2025), a NVIDIA anunciou uma série de novidades para os profissionais que criam jogos e tecnologias de IA e que irão melhorar as nossas jogatinas. A mais interessante delas é a plataforma RTX Remix, que melhora imagens de jogos antigos para otimizar a experiência em PCs atuais. Confira todos os detalhes agora mesmo. 402d2h
RTX Remix remasteriza jogos d3r1

A plataforma RTX Remix foi anunciada em sua versão beta no mês de janeiro de 2024. Na prática, ela podia ser usada por estúdios e desenvolvedores de jogos autônomos para melhorar a exibição de quadros em games programados nas tecnologias mais antigas. A NVIDIA ressalta que todo o trabalho é feito por recursos de IA e ferramentas de IA generativa, utilizando materiais em alta resolução com texturas detalhadas e efeitos de iluminação realistas.
Agora disponível para uso do mercado geral, o primeiro título com a plataforma RTX Remix é Half-Life 2, que levou o nome de Half-Life 2 RTX e terá uma demonstração gratuita na Steam disponível para todos que quiserem fazer o teste a partir de 18 de março de 2025. Via comunicado de imprensa, foi confirmado que a nova versão do jogo está sendo desenvolvida em apoio com quatro das principais equipes de modding do jogo original para que nenhum detalhe especial seja deixado de fora.
Half-Life 2 RTX contará com Ray Tracing completo, ativos remasterizados, DLSS 4, NVIDIA Reflex, RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin e RTX Volumetrics. Um detalhe interessante é que mais de 30.000 modders já usaram o RTX Remix para melhorar gráficos de jogos clássicos com a ajuda da inteligência artificial. Isso permitiu que mais de um milhão de jogadores aproveitassem mods com a tecnologia RTX.
Uma das novidades já feitas com a nova tecnologia é o PBRFusion 3, um modelo de IA criado pelo modder “Night Raven”, que utiliza a API do RTX Remix para se conectar ao ComfyUI de forma integrada. A NVIDIA também anunciou que o kit de desenvolvedor chegou ao Unreal Engine 5 — motor gráfico da Epic Games usado para o desenvolvimento de jogos AAA —, permitindo a ativação do Ray Tracing em jogos com o auxílio de IA, a renderização de cenas com geometria imensa e a criação de personagens de jogos com visuais fotorrealistas.
Lembrando que já citamos todos os notebooks e novidades das placas de vídeo GTX 50 em uma matéria especial feita em janeiro, não deixe de conferir.
Lançamento do DLSS 4 em GTX 50 l3342

A DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling 4) é a nova geração da tecnologia de renderização assistida por IA da NVIDIA, introduzida com as GPUs GeForce RTX 50. Seu principal avanço é a Geração de Múltiplos Quadros, que permite criar até três quadros adicionais para cada quadro renderizado tradicionalmente, aumentando significativamente o desempenho. Assista a comparação entre as gerações já lançadas no vídeo abaixo:
Essa funcionalidade é exclusiva para GPUs da série RTX 50, mas outras melhorias no modelo de IA, como Super Resolução e Reconstrução de Raios, estão disponíveis para todas as GPUs RTX.
Utilizando uma arquitetura avançada de transformadores de visão, a DLSS 4 melhora a qualidade visual, com maior estabilidade temporal, menos “ghosting” e imagens mais nítidas durante os movimentos. A NVIDIA afirma que a tecnologia pode aumentar as taxas de quadros em até oito vezes em comparação com os métodos tradicionais, permitindo jogabilidade em 4K a 240fps com ray tracing completo.

Anteriormente em versão beta, a novidade conta com e para mais de 100 jogos já disponíveis, como God Of War: Ragnarok, Cyberpunk 2077, Lost Soul Aside, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation e Wild Assault. Esta alta compatibilidade com mais de 100 jogos é importante porque na geração ada, o DLSS 3, foram necessários dois anos para tal feito ser alcançado pela NVIDIA.
A empresa também confirma que novos jogos estão sendo adaptados para já serem disponibilizados com a nova tecnologia, permitindo que donos de placas de vídeo da série RTX 50 possam tirar todo o proveito.
NVIDIA ACE 216020

A NVIDIA está expandindo os horizontes dos jogos com o Avatar Cloud Engine (ACE), uma tecnologia de inteligência artificial que transforma personagens não jogáveis (NPCs) em companheiros, inimigos e sistemas de jogo autônomos. Este mês, o ACE fará sua estreia em dois títulos: inZOI e NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION.
inZOI é um simulador de vida que permite aos jogadores personalizar NPCs autônomos “Smart Zoi” com objetivos de vida específicos. Esses personagens utilizam IA para orientar seus comportamentos e interações, criando uma experiência de jogo dinâmica e personalizada. O game está entre os cinco mais desejados no Steam e será lançado em o antecipado no dia 28 de março de 2025.
Em NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION, companheiros de equipe impulsionados pelo NVIDIA ACE auxiliam os jogadores em combate, na busca por itens e na luta pela vitória. O jogo, que já conta com milhões de jogadores semanais, receberá essa funcionalidade em 27 de março de 2025.
Além disso, outras tecnologias do ACE estão em constante evolução, incorporando novos modelos de visão e linguagem para áudio, aprimorando animações faciais com novas arquiteturas de modelos e acelerando o desenvolvimento de jogos por meio de plugins atualizados para Maya e Unreal Engine.

Outros títulos também estão adotando as inovações do NVIDIA ACE. Black Vultures: Prey of Greed, um jogo de tiro em primeira pessoa em desenvolvimento pela Wemade’s THISMEANSWAR Studio, implementará modelos de linguagem e fala do ACE para fornecer orientação estratégica e conselhos táticos aos jogadores. Para uma visão mais detalhada de como o NVIDIA ACE está sendo implementado em Black Vultures: Prey of Greed, confira o vídeo abaixo:
Já Fate Trigger: The Novita, um shooter tático de heróis ao estilo anime 3D, utilizará o ACE Audio2Face-3D para gerar animações faciais em tempo real e sincronização labial natural para todos os diálogos. Assista ao trailer abaixo:
O que achou de todas as novidades apresentadas pela NVIDIA na GDC 2025? Diga pra gente nos comentários!
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Com informações: NVIDIA Newsroom.
Revisão de texto feita por Jaime Ninice em 14/03/2025.